oktober 2007
ma ti on to fr
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29
30 31        
             

Flyttemelding

29.okt.2007 @ 20:57
Til dere som fortsatt måtte kikke innom:

Etter en lang skrivetørke har jeg bestemt meg for å komme igang igjen, frisk start og sånn, her.

Det var fint å være her den tiden jeg var det, men det er, av en eller annen grunn, vanskelig å starte på nytt på et sted hvor det er såpas mye gammelt. Takk til Nettavisen for en god tid.

Hilsen Martin

Film: Harry Potter og Føniksordenen

18.jul.2007 @ 22:00

Kamera svever over et gulnet, engelsk sommerlandskap, og peiler seg inn på en lekeplass hvor en femten år gammel gutt sitter, alene. Fargene er sterkere enn de pleier i disse filmene, men det er ikke fyrverkeri og fest, det er den skarpe fargen av gress i tørketid som dominerer. Det er klamt, og skal snart bli redselsfullt. Den femte filmen om Harry Potter begynner med et bilde av heltens isolasjon, hans sinne og frykt, og slår an den trykkede tonen som rager over både film og bok. Det er en fortelling om å være femten. Om å ikke bli trodd. Om å være prisgitt voksne som stikker hodet i sanden. Og det er kanskje unødvendig å si at vi har kommet et stykke fra den søte lille gutten som bodde i et skap under trappa.

 

I Harry Potter og Føniksordenen har erkefienden Voldemort nettopp vendt tilbake, med Harry Potter som eneste vitne. Men han blir ikke trodd. Myndighetene ? magiministeren og hans medarbeidere ? vil heller bruke tvilsomme metoder for å bringe Harry til taushet, enn å innrømme at deres verste mareritt er i ferd med å bli virkelighet. Årets nye lærer, Professor Uffert, (og applaus til Høverstad for den oversettelsen,) kommer til skolen med utvidede fullmakter. Som ?storinkvisitor? med autoritet fra departementet skal hun holde lokk på Harrys dommedagsberetninger, og sørge for at lærerne og elevene på Galtvort foretar seg minst mulig for å forberede seg til krigen som kommer. Men rektor Humlesnurr har begynt å organisere en motstandsbevegelse, Harry starter sitt eget lille opprør, og Voldemort lurer i skyggene.

 

Historien er med andre ord langt på vei den samme som i boka, og film-bok-problemstillingene er selvsagt de samme som alltid. Noen vil ha problemer med å akseptere forandringene og prioriteringene som er gjort, det er nå en ting, selv er jeg i liten grad blant dem. Men å få taket på filmen når man kjenner en litt annen versjon av historien såpass godt er krevende. Det blir ikke lettere når tempoet er så høyt som det må være, for å komprimere et tusen siders plot ned til en under tre timers film. I midten av filmen særlig føles en del av hendelsene som å krysse av på en punktliste. Jeg tror noe av det jeg savner er litt roligere scener, hvor karakterene i historien får tid til å reflektere over alt som skjer, la det synke inn, hvor vi ser at begivenhetene har betydning for våre venner. Etter den forrige filmen sa jeg, og har blitt sitert på, at jeg nok måtte se den flere ganger før jeg kunne få et selvstendig inntrykk av den. Jeg kan gjenta meg selv etter denne.

 

Den klimaktiske tryllestavduellen på slutten minnet såpass om Yoda vs. Christopher Lee, at jeg nesten ventet på at Voldemort skulle stikke hodet ut og si: Harry, jeg er din far. (Dette er da også noe J. K. Rowling eksplisitt har dementert på sine hjemmesider, med kommentaren: Sånn går det når man ser for mye Star Wars.) Alt i alt fungerer likevel slutten bra. Handlingen er velstrukturert, og tematikken, eller den delen av tematikken filmen har valgt å fokusere på, kommer tydelig frem; det dreier seg om forskjellen på Harry og Voldemort. Begge er foreldreløse trollmenn med stort talent (og evnen til å snakke med slanger), men Harry har opplevd kjærlighet. Det er derfor han ikke lar seg overvinne av sinnet og redselen som har ruvet over ham i denne filmen. Det er derfor Voldemort ikke kan bruke det mot ham.

 

Figurene i Harry Potter er mye av det som holder fortellingen oppe. Departementsutsendingen Uffert er for eksempel en koselig beskjeden gammel dame, som ikke viker tilbake for å torturere noen elever i ny og ne. Vi må jo opprettholde ro og orden! Slur er selvsagt kul på sin egen måte, og skuespilleren har visst funnet ut akkurat på hvilken måte det er. Hermine vinner sympati fordi hun liker bøker og synes det er spennende med litt opprør, Sirius er litt mer kameratslig og litt mindre smågal enn i bøkene. Gygrids kjempelillebror Gurg er også mer sivilisert, og funker for min del bedre. Men den som vinner hjerter er Lulla Lunekjær. Annerledes, utenfor, ærlig og direkte. Hun snakker om det andre tier om med selvfølgelighet, men ikke likegyldighet. (Moren min døde da jeg var ni. Det var egentlig ganske grusomt.) Og hun er en Harry har femteårets isolasjon til felles med.

 

Det er nå midt i juli, og Harry Potter-folk venter nok mest på den sjuende og siste boka, som filmen bare var en oppvarming til. Gjetningene og spekulasjonene flyr høyt, pulsen øker, og folk overalt legger planer for hvor lenge de skal holde seg våkne etter at boka blir sluppet klokka ett natt til lørdag. Noen tilstår unnskyldende at dette kanskje er litt nerdete, men det er jo nettopp gleden ved å være nerd, at man kan tillate seg å gå opp i ting som dette! Harry har kommet videre i livet. Han er ikke lenger den ensomme gutten på lekeplassen. Når den siste boka begynner er han formelt sett en mann, med i det minste fragmenter av en plan. Filmen oppsummerte med at den hadde handlet om å finne retning i livet, finne meningen med å slåss. Harry har måttet holde ut mye, og særlig under Ufferts regime på Galtvort. Men han har retning, han vet meningen med å slåss ? og han er, i motsetning til hva Ibsen ville sagt, sterkest fordi han ikke står alene.


Bok: Danteklubben - Matthew Pearl

28.jan.2007 @ 13:23

Hva skal til for å gjøre et diktverk levende gjennom tidene?

 

I 1865 falt avslutningen av den amerikanske borgerkrigen sammen med 600-årsjubileet for en dikter som i sin tid var soldat i en helt annen borgerkrig: Dante Alighieri. En gruppe amerikanske litterater jobber med å ferdigstille Henry Wadsworth Longfellows oversettelse av Dantes Inferno, første del av Den guddommelige komedie, til engelsk. Den akademiske ledelsen i Boston synes Dante er alt for vulgær for en samtid som mer enn noen gang trenger høyverdig poesi, og motarbeider oversettelsen med alle midler.

 

Mot denne historiske bakgrunnen beskriver Matthew Pearl hva som skjer når en rekke spesielle drap ryster en allerede opprørt by. For politiet og den jevne borger fremstår drapsmetodene som bestialske, men uten noen dypere mening. Danteklubben – Longfellow og hans medsammensvorne – gjenkjenner dem imidlertid for det de er: Nøyaktige kopier av de rettferdig tilmålte straffer en synder måtte regne med i Dantes oppfatning av helvete. For at ikke den italienske dikteren skal komme enda mer i vanry, går de ikke til politiet med det de vet: De plukker heller opp etterforskningen på egen hånd.

 

Fortellingen har flere temaer. Et av dem er den tilbakeholdne legen og forfatteren som må møte sin egen frykt og forsones med sin sønn. Dette gir en personlig dimensjon til en roman som ellers tar for seg det tidløse og kosmiske. Et annet lett gjenkjennelig moment er historien om kunnskapsvokterne som bruker sin makt til å forhindre nytenkning; en historie som allerede fra før Da Vinci-koden har imponert mer lettlurte lesere og kritikere, og som nærmest har blitt en obligatorisk del av sjangeren intellektuelle bestselgere.

 

Det mest interessante er imidlertid selve mordgåten, og det lys den kaster over Dante og hans betydning. Uten å avsløre for mye: Løsningen har noe å gjøre med parallellene mellom borgerkrigen som nettopp har herjet Nordamerika, og de stadige norditalienske stridighetene Dante ble blandet inn i. Hva skal til for å gjøre et diktverk levende gjennom tidene? I dette tilfellet: At det formidler en mening fra tidligere tider man kan bruke til å forstå sin egen samtids brutale absurditet; et bilde av rettferdighet mot en krig full av gråtoner og brutte idealer.

 

Danteklubben er en roman hvor handling går side om side med ideer. For å løse gåten må etterforskerne, og, med deres øyne, leserne, ta stilling til sentrale elementer i Dantes reise gjennom Helvete. Trenden med å la historiske personer etterforske fiktive mord er jeg, av en eller annen grunn, skeptisk til, men at romaner som Danteklubben har en god misjon er jeg ikke i tvil om. Forfatteren opprettholder et par viktige balanseganger, som det å presentere fakta uten å forelese, og balansen mellom tilgjengelighet og tyngde. Resultatet har blitt at i hvert fall jeg har begynt på den boken denne boken handler om: Den guddommelige komedie. Etter å ha lest helvetesreisen og vendt tilbake til Danteklubben finner jeg ikke bare gleden over å kjenne meg igjen i versene de siterer, jeg får også hjelp i den grunnleggende fortolkningen av Dante, som for eksempel at Dantes reise fra krise til frelse kan være hans symbol på hele menneskehetens håp.


Hva skal til for å gjøre et diktverk levende gjennom tidene? Mange ville kanskje svare at verket må si noe som mennesker til alle tider kan knytte an til meningen i sitt eget liv. En litt mer jordnær, og langt mer nødvendig betingelse, er imidlertid: at noen holder det i live.

Fantasiflukt

03.des.2006 @ 16:29

Et problem jeg vil kunne møte som rollespilldesigner, er menneskenes tendens til å flykte fra fantasien, eller, rettere sagt, fra den utfordrende fantasien til den mer komfortable.

 

Fantasi er viktig. Av mange grunner. Den har blant annet en egenverdi jeg ikke vil forpurre med å legge for stor vekt på funksjon. Vil man lese en kjærlighetserklæring til fantasien og dens verdi kan jeg henvise til Michael Endes Den Uendelige Historien – altså, ikke filmen, som bare handler om å tro på sine drømmer, men boka, som også tydeliggjør det nødvendige forholdet mellom fri fantasi og den indre vilje. Men likevel må jeg si at fantasien for det første er et sted man kan gjøre tankeeksperimenter og prøve ut nye ideer, andre sider av seg selv, man kan utforske det fremragende uten frykt for å bli trykket ned, eller det mørke uten fare for at man faktisk skader noen. Og for det andre er fantasien i slekt med kunsten, med det dypere meningsfulle, det jeg om jeg var slik orientert ville kalt det åndelige – og fantasien kan forandre mennesker.

 

I rollespill ser man imidlertid eksempler på at folk skygger unna denne dypere, mer farefulle formen for fantasi. Et eksempel: Moral, som ble satt opp på Hexcon i høst. Og ikke misforstå. Jeg er dritstolt over at noen setter opp mitt eget rollespill helt på egen hånd. Og jeg er inneforstått med at spillskaperen i siste instans ikke kan bestemme hvordan spillet skal spilles. Men jeg kunne ikke unngå å legge merke til hvordan alvoret i spillet ble ufarliggjort; hvordan spillerne gjorde hovedpersonens konflikt og relasjonsnett til fokus for spillet, i stedet for til drivkraft for det jeg selv ser på som sentralt, det moralske valget.

 

Et annet eksempel: Vampire, vampyrrollespillet som i utgangspunktet egner seg ypperlig til å dykke ned i lidelse – avstand fra menneskeheten, å måtte drepe for å leve, veien mot undergangen. Men, som også inneholder rikelig med utflukter, fra et system som vektlegger slåsskamper like mye som lidelse, til helt konkrete tillatelser fra spillskaperne: Det er mulig å drikke blod uten å drepe, eller i det hele tatt skade, et offer (selv om det alltid er en viss risiko for å miste kontrollen), og vampyrens tragedie, slik den normalt defineres i nyere vampyrlitteratur, blir redusert fra en smertefull tilværelse full av samvittighetsnag og moralske dilemmaer, til en litt merkelig tilværelse med et innfløkt sosialliv og en del mektige fiender.

 

Som spiller må man spille som man vil (selv om jeg forbeholder meg retten til å gi råd). Som spillskaper er det imidlertid nettopp den dypere og farligere fantasien som interesserer meg, og jeg vil vite hvordan jeg kan få spillere ut på dypere vann, også når de er motvillige. Dette er mitt første forsøk på å trenge inn i denne problemstillingen, og jeg vet foreløpig bare at det vil finnes to hovedveier. Den første er at man ransaker spillet sitt for fluktveier. Hvis man oppdager et element som gjør det lett for spillere å ignorere eller ironisere over sakens alvor, endrer man på det. Kaare Berg har gjort et slikt fremstøt mot Vampire. Dessverre lar det seg vanskelig gjøre å tette alle sprekker. Life finds a way, som de sier i Jurassic Park. I tillegg til å eliminere avstikkere, må selve veien også gjøres tydeligere. Og jeg kommer, enda en gang, tilbake til dette med føringer. Man kan legge ut direkte føringer, i formuleringer som ”dette spillet er ikke ment som noen komedie. Livets alvor kan være vanskelig å håndtere, men prøv! Ta utfordringen, og se hva som skjer!” Men slike føringer vil være sårbare for den revolusjonære gløden i ”vi er ikke så opptatt av regler, vi fokuserer på å fortelle en god historie!” (Hei, folkens, kanskje historien faktisk blir bedre hvis dere tar den på alvor?) Indirekte og skjulte føringer, som de som i Reisen til Månen gjør ikke bare rollene, men spillerne, til barn, er vanskeligere å slippe unna. Hvordan parere et støt man ikke en gang får øye på? Her ligger, nok en gang, mitt fokus for videre utforskning.

 

Når alt kommer til alt er det kanskje vanskelig, og kanskje ikke en gang ønskelig, å tvinge noen ut i det utrygge. (En henvisning jeg fikk i en diskusjon om emnet trekker den konklusjonen.) Metodene jeg leter etter trenger kanskje likevel ikke å være vanntette nok til å lure hvem som helst i fella; bare forlokkende nok til at den som ønsker å kaste seg uti fra timeteren, men blir stående skjelvende på kanten av stupebrettet, plutselig finner seg selv i løse lufta, og heller får ta følgene av et mageplask.

 Fantasi er ikke bare lek, og slett ikke alltid trygt.

Mange slags samtaler

27.nov.2006 @ 15:56

Det finnes mange slags samtaler. Deres funksjon og form, og hensikten man har med å holde dem, skiller dem mer fra hverandre enn deres innhold, men det er likevel lett å forveksle dem. Når det skjer kan misforståelser oppstå, og man blir gjerne frustrert. Jeg vil nevne noen viktige samtaler av den typen som er diskusjoner, eller meningsutvekslinger; samtaler hvor man er uenige om noe og utveksler påstander om det. Til dette bruker jeg, som jeg kommer tilbake til i avslutningen, en måte å kategorisere ting på som i seg selv ikke er uten problemer, og jeg baserer tankene i denne artikkelen mer på personlig spekulasjon, enn på andres vitenskap (selv om grenen av sosialpsykologi som tar for seg språk og retorikk, har vært til stor inspirasjon).

 

Samtaler hvor alle deltagerne byr frem sin kunnskap om emnet, og hvor den enkelte får med seg all informasjonen, vurderer den, og om argumentene er gode bruker den til å justere sin egen oppfatning, regnes ofte som idealet for en diskusjon. I virkeligheten tror jeg slike samtaler er ganske sjeldne. De blir, som vi skal se lengre nede, vanskeligere jo mer av seg selv man legger i diskusjonen; jo mer man ønsker å stadfeste sin identitet, eller vinne en fektekamp. Siden man ikke bør gå uengasjert gjennom verden, og av en del andre grunner, skal man kanskje være forsiktig med å sette disse samtalene med argumentet i fokus for høyt over de andre. Likevel tilstår jeg at jeg personlig har en viss preferanse for dem, særlig opp mot

 

Samtaler hvor ditt ståsted representerer din identitet. Man betrakter det man mener som et vitnesbyrd om hvem man er, og det å få ”si sin mening”, som når man ringer inn til debattprogrammer, stemmer på leseravstemninger, osv, har sin største betydning ikke i at man får verken opplyst eller overbevist andre, men i at man selv blir hørt. Det er når ståstedet betraktes som en del av personen at begreper som ”respekt for andres mening” kommer på tale. Avfeier du en oppfatning andre ser på som sentrale ved seg selv, vil de også selv føle seg avfeid – og antageligvis avfeie din egen oppfatning tilbake. Dette er personlig, og vondt, når det holder på over tid. Man bør kanskje på tross av mine tidligere utbrudd mot saken bli enige om å være uenige… eller man kan prøve å styre samtalen over i mer informative former. Et triks kan være å sette seg inn i hva den andre faktisk mener, gjerne med hjelp av oppsummeringer underveis, og et og annet ”jeg forstår hva du mener, men et annet moment kan være at,” eller lignende. Viser man at man respekterer folks tilknytning til sitt eget ståsted, vil de ofte bli mer åpne for å la seg utfordre.

 

Beslektet med identitet er gruppetilhørighet. De forestillingene – stereotypene – man har, om grupper i samfunnet, inkluderer forestillinger om hva det typiske gruppemedlemmet mener, og hvordan han eller hun argumenterer for det. Meningsutvekslinger på gruppe-til-gruppe-plan fremstår ofte som koreograferte, med faste argumenter til faste tider. Det viktigste innholdet i argumentene blir det de signaliserer om tilhørighet og overlegenhet/underkastelse, ikke det faktiske, språklige innholdet i dem. I samtaler hvor man betrakter de andre som representanter for sine grupper, kan man derfor veldig lett komme til å misforstå; så snart noen signaliserer hvilken gruppe de tilhører, gjetter man at man kjenner alle deres argumenter i saken, og sier ting som at ”jasså, så du er vegetarianer, du kan da ikke mene at det er ondskap å drepe ethvert dyr, hva med insektene du dreper når du kjører bil”, gjetninger som som regel alltid er feil; den enkeltes begrunnelse for sine overbevisninger vil være unik. Slike misforståelser vil kunne gjøre folk særlig sinte. Blir man ofte misforstått på de samme tingene, kan man selv, på den annen side, finne nytte i å huske at noen argumentasjonsrekker, nettopp på grunn av rollen de spiller i dynamikken mellom grupper, faktisk er i overkant mistolkbare. En del uttalelser, særlig om de går på negative ting en gruppe eller et typisk gruppemedlem gjør, vil, selv om man hadde en nøytral og saklig analyse til hensikt, så lett kunne assosieres med bemerkninger som med vilje er nedsettende, at man kanskje burde overveie å formulere seg annerledes.

 

Heldigvis er ikke alle diskusjoner fullt så viktige. Noen samtaler kan man ha for sportens skyld. Man er ikke ute etter å formidle informasjon eller markere standpunkt; samtalen er en øvelse i retorikk og argumentasjonskunst. Det kan være en fryd å høre på drevne retorikere slå løs på hverandre. Det blir særlig viktig at man respekterer samtalens spilleregler, som hvem som snakker når, hva slags argumenter som er gyldige, når virkemidler som humor og ironi er på sin plass, osv. Samtidig ligger det i slike spilleregler at de kan tynes til det ytterste. Noen har stor glede av slike samtaler, mens de for andre kan oppleves som slitsomme og kverulantiske. Særlig kan frustrasjon oppstå om den ene personen tror at det er en sportssamtale og utfordrer alt, mens den andre jobber hardt og fåfengt for å forsvare sin identitet.

 

***

 

Ved å gjennomgå noen typer samtaler (det finnes andre, f eks diskusjoner for å overbevise, eller for bevisst å ramme, for ikke å snakke om alle de samtalene som ikke er diskusjoner overhodet) løper jeg en viss risiko: Jeg kan komme til å fremstille noe som distinkte kategorier, når de egentlig er fenomener som glir over i hverandre. En faktisk samtale vil antageligvis veldig forte veksle frem og tilbake mellom alle disse typene: Jeg sier noe som du får lyst til å diskutere for sportens skyld, du serverer noen motargumenter i en litt sarkastisk tone, jeg føler meg krenket over at du tar så lett på noe jeg mener inderlig, og reagerer kanskje med å tenke at det er typisk for sånne som deg å si noe sånt, og vi småkrangler en stund om det, før jeg stiller spørsmålet: var det nå egentlig det du sa, og du kan forklare at du egentlig mente noe litt annet, som kanskje jeg synes høres fornuftig ut, og jeg har lært noe.

 

Hensikten med artikkelen er derfor ikke å starte arbeidet med å typifisere og katalogisere hvordan folk snakker sammen, men, for det første, å minne folk som ikke liker å bli misforstått, på hvor lett misforståelser kan oppstå, og dessuten hvordan ulik oppfatning av samtalens formål kan føre til misforståelser og hvordan det å reflektere over samtaletyper kan oppklare dem. Og for det andre, som et utgangspunkt for videre refleksjoner rundt det samme. Jeg kan for eksempel finne på å legge til ytterligere typer samtaler, eller, rettere sagt, beskrivelser av hvordan samtalens formål kan påvirke dens form, eller jeg kan, og det har jeg allerede i tankene, skrive mer i dybden om noen av samtaleformene jeg allerede har kommet inn på. I denne sammenhengen vil dette innlegget først og fremst være noe jeg kan vise tilbake til. Her blir selve ideen presentert.


Hvem er eksperten på hva boken handler om?

21.nov.2006 @ 02:25

Jeg var på science fiction-kongress i Stockholm i høst, og et av panelene hadde denne tittelen. En forfatter, en leser, en kritiker, og en litteraturviter var representert. Og er for eksempel Ringenes Herre en fortelling om andre verdenskrig, samme hvor mye Tolkien benekter det? Er Joe Haldemans The Forever War en allegori over Vietnamkrigen, som han selv var med i? Haldeman satt selv i panelet og sa at den ikke var ment slik, men at det kanskje var vanskelig å unngå at noe som hadde preget ham såpass, også preget bøkene hans.

 

Litteraturviterens bidrag var det mest interessante, og hun (som for øvrig, midt i en kongress i Sverige, viste seg å være norsk,) kritiserte skribenter som knuget for hardt om tolkningen av sine egne verk. Et eksempel, jeg husker ikke hvem, og det er pinlig for det var et kjent navn, var skuespillforfatteren som i sitt testamente etterlot seg detaljerte instruksjoner for hvordan stykkene hans skulle presenteres og fortolkes. Det er som en mor som ikke lar barnet sitt vokse opp, sa hun, og la til at disse stykkene, nettopp derfor, sjelden faktisk ble spilt. Forfatteren hadde kvalt sitt eget verk.

 

I rollespill, som tankene mine jo ofte kommer inn på, er spørsmålene om frihet og fortolkning sentrale. Som spiller har man verken noter eller manus å forholde seg til. Man må selv bestemme hvordan spillets innhold skal utformes. Det man sitter igjen med er ikke bare et resultat av at spillets materiale har blitt fortolket; fortolkningen er egentlig alt. (Men dette gjelder kanskje også musikkstykker, skuespill, eller for den saks skyld romaner?)

 

En langvarig motsetning blant rollespillere beveger seg omkring dette. Jeg treffer rollespillere som med en litt uutgrunnelig mine erklærer at de bryr seg ikke så mye om regler, det er historien som må komme først, og jeg forundrer meg litt over den revolusjonære gløden i dette, siden det er en idé som er mer enn 15 år gammel. Jeg snakker også med de som med armene i kors sier at regler er nettopp det som gjør et spill til det det er, og at man skylder både spillskaperen og seg selv å følge spillets forordninger, og jeg forundrer meg litt over den revolusjonære gløden i dette, siden det er en idé som er mer enn 30 år gammel.

 

Egentlig har jeg aldri vært tilfreds med noen av standpunktene. For meg har det å sette begrensninger for utfoldelse aldri vært dempende for kreativiteten; tvert i mot må man mobilisere større oppfinnsomhet for å komme videre, når man pålegger seg slike strenge rammer. Dessuten er jeg enig i at en spillpublikasjon nettopp er sine regler. Hvis man overser det meste som står i en bok, har man kanskje kastet bort pengene man brukte på den. På den annen side er skjønnheten i rollespillmediet nettopp at det er spillerne som skaper spillet, eller, rettere sagt, at det endelige innholdet er et produkt av samspillet mellom spillere, spillskaper og spillmateriale. Og den egentlige kontrollen man har som spillskaper er begrenset: man kan aldri legge annet enn føringer for de endelige spillerne. Men det ligger mer enn at det finnes gode argumenter for begge sider, i min utilfredshet, det er noe i den jeg enda ikke har kunnet sette fingeren på, og kanskje det er grunnen til at jeg vender så ofte tilbake til emnet.

 

En litt åpenlys tanke er at regler vs. frihet (i mangel på et bedre ord) ikke er enkle motsetninger, men kanskje poler langs en akse, eller kanskje til og med separate akser; kanskje et spill kan ha mye – eller lite – av både regler og frihet. En litt spennende tanke er at dette feltet kan utforskes av spillskapere. Grader av frihet kan for eksempel variere i løpet av et spill, eller i løpet av en serie med spill (det siste vet jeg har blitt gjort en gang). Spørsmålet om frihet og begrensninger kan tas opp eksplisitt i spillteksten. Eller man kan undersøke om frihet og begrensninger – som nevnt – kan kombineres på ett og samme sted.

 

En spiller kan finne utfordring – og berikelse – i å la seg tvinge bort fra sine vante preferanser i rollespillveien.

 

En spillskaper kan finne utfordring – og berikelse – i å la barnet fly på sine egne vinger.


Leserinnlegg

28.sep.2006 @ 16:44
Jeg har skrevet et leserinnlegg. I en debatt. Om noe så allmennviktig som lokalpolitikk. Det ligger her.

http://www.noblad.no/apps/pbcs.dll/article?AID=/20060918/OSDEBATT/109210003/1140/OSDEBATT

Og det er en helt ny diskusjonsform for meg, og litt skremmende; gir man seg i kast med politikk, gir man seg i kast med avisdebatter, går man kanskje inn på en litt tøffere form enn hva jeg er vant med i nettdiskusjoner og muntlig samtale. Eller, tøff på en annen måte, med flere virkemidler, mer retorikk, jeg vet ikke.

Jeg tror for eksempel jeg skal legge ti kroner i et glass hver gang noen sier noe som tilsvarer "hold deg til fotballen, du!"

Og jeg lurer for tiden på hvor tøff jeg holder ut å være.

Men... jeg vil også dette. Debattere ting jeg mener er viktig. Det er kanskje det jeg har bygget opp til en stund.

Den beste av alle mulige verdener

23.sep.2006 @ 14:47
Rett og galt er ikke hugget i sten. Hvordan kan det være det, når rammene for menneskers liv i seg selv er i forandring?

Et samfunn i kontinuerlig omveltning, veiledet av en moralsk bevissthet alle kan ta del i, og som i seg selv utvikler seg kontinuerlig, men som har sitt fundament i en allmengyldig forståelse av hva det vil si å være menneske og medmenneske...

...det tror jeg ville være den beste av alle mulige verdener.

Hvis jeg har rett sitter jeg igjen med tre spørsmål:

1) Hvordan skal samtalemåter om moral tilrettelegges slik at alle kan ta del i dem, og slik at moralsystemet kan utvikle seg i forhold til de foranderlige rammene for menneskers liv?

2) Hvordan kan en slik moralsk bevissthet gjøres gyldig i de handlinger som utvikler og omvelter samfunnet?

3) Hva vil det si å være menneske og medmenneske?

Hvorfor "reisen til månen" er et genialt rollespill

13.sep.2006 @ 23:54

Et av de fineste rollespillene jeg har spilt er Matthijs Holters reisen til månen, som han skrev til den første spillskaperkonkurransen på rollespill.net. I et avsluttende notat, hvor han sier noen ord om selve skriveprosessen, forteller Matthijs at han skrev spillet etter en fantasilek med sin lille sønn. Spillerne er ulike figurer (som barn, snakkende dyr, og teddybjørner), som, ikke overraskende, reiser til månen. Der opplever de mange fine og spennende ting, men ingenting skummelt, og ingenting som bare er for voksne.

 

Det geniale med spillet er at du må spille roller på flere plan. I fiksjonen dere skaper er du en morsom figur, men for å skape fiksjonen må man også være et barn. Det er som et barn (eller i det minste en voksens forestilling om barnet) man snakker, forteller, og samhandler med de andre. Den voksne du egentlig er glir inn i bakgrunnen, mest som tilskuer, legger noen ganger føringer for hvordan du i barneskikkelse skal fortelle, men tar aldri rollen som hovedaktør.

 

Eller for å si det litt annerledes: Reisen til månen skaper en innlevelse de fleste andre rollespill bare berører, selv om noen av disse berøringene selvsagt kan være både intense og varige. Men der innlevelse som regel er spillets mål, eller kanskje innhold, er det, i Holters lille genistrek, hele spillingens forutsetning. Man snakker ikke om barnet man må være, man tenker ikke mye over det, det viser seg ikke i hva man forteller – men i hvordan man spiller. Og pakket trygt inn i bakgrunnen for bevisstheten, er barnet også skjermet for bevisstheten om at det er en illusjon.

 

Og nå må jeg legge til:

For det første kan spillet selvfølgelig spilles med barn, og til og med av barn; barn er naturlig kvalifiserte til å spille reisen til månen, og trenger ikke legge den ekstra dimensjonen av barnaktighet. De vil antageligvis ha det minst like gøy for det.

 

For det andre er det selvfølgelig ikke barn man er når man spiller som voksen, med andre voksne; det man er er, som jeg nevnte i parentes, sin egen forestilling om et barn. Fullstendig barn kan man ikke være, så lenge man er voksen. Det handler ikke om å gå i barndommen eller finne barnet i seg, men om å tilbringe en time eller to med et annet utblikk på verden.

 

At dette kom til å skje, fikk jeg mistanke om da jeg leste spillet på papiret, og jeg har også fått det bekreftet i to spillinger. Første gang satt jeg sammen med spillskaperen selv og et par andre, og vi hadde det koselig. Andre gang var på ARCON, og stort sett med ukjente; likevel oppnådde vi den samme stemningen, og når spillet var ferdig slukket vi lyset og la oss til å sove.

 

Som spillutvikler er jeg selvfølgelig nysgjerrig på hvorfor dette fungerer, på hvilke elementer som gjør et rollespill genialt. Når jeg ser på reisen til månen er umiddelbare svaret ”den gjennomførte helheten”. Regler og presentasjonsform legger, i samspill med hverandre, føringer for spillemåten. Layout og tegninger er koselige, reglene enkle, og språket formet som om barn skulle lese det. Voksenhet er bannlyst fra spillet: En regel at ”det skal ikke skje noe som ikke et barn ville synes var fint”, og i spillets forberedelsesritual skal alt voksent og skummelt ryddes ut av rommet. Barnaktighet blir påkalt: Gjennom f eks den barnehagelignende måten man fordeler ordet på (man kaster en snakkeball til hverandre), og selvfølgelig det barnslige innholdet i selve fortellingen. Man skal også spille på gulvet, med kosedyr, puter og tepper.

 

Spillets rituelle preg er dermed tydelig, særlig i innledningen, hvor man, som jeg har sagt, gjennom pålagte handlinger bannlyser det voksne og påkaller det barnaktige. Parallellene mellom rollespill og ritualer har blitt påpekt av teoretikere, og utnyttes stadig i spilldesign; med ritualer for innledning og avslutning skaper spillerne en markant overgang mellom virkeligheten og spillets verden.

 

Men nøkkelordet jeg selv vil gripe fatt i er: Føringer. Spillets føringer er noe som inkluderer, men ikke begrenser seg til, dets regler. Jeg studerer psykologi, og interesserer meg for rollespill fra en sosialpsykologisk synsvinkel. Derfor spør jeg ikke bare hva folk gjør når de spiller, men også hvordan folk vet hva de skal gjøre når de spiller.

 

En gruppe som gjør noe sammen vil ganske tidlig utvikle en felles forståelse av aktivitetenes retningslinjer, og det er ved å ta del i denne forståelsen den enkelte kan gi sitt bidrag til gruppa. Spiller man et rollespill, vil gruppas retningslinjer forhåpentlig bygge på spillmaterialet, og først og fremst reglene. Men spillmateriale og retningslinjer er ikke det samme. Som spillskaper kan man ikke bestemme hvilke retningslinjer en gruppe av fremmede skal spille etter. Det meste man kan håpe på er at man klarer å skape et spillmateriale som fører til at bestemte retningslinjer oppstår dem imellom.

 

Forskjellen er vanskelig å få øye på, og jeg har den ikke helt klart for meg selv. Men den innebærer at spillskaperen bør være oppmerksom på mer enn regelmekanikk. Spillets regler bør for eksempel ikke bare være finslipte, men også så enkle å lære at spillgruppa faktisk holder dem i bevisstheten underveis; og som i reisen til månen ser vi at nettopp føringene betyr noe vesentlig for spillingen. Ingen regler sier: tenk som barn mens du spiller. Det er de barnepåkallende føringene i ritualer, språk, og utforming som setter denne forutsetningen.

 

Så langt (og en grunn er kanskje at jeg ikke kjenner rådende rollespillteorier for godt) er føringstankene mine noe jeg ikke aldeles har hode og hale på; de er vagt formulert, og det er fordi jeg ikke har tenkt dem ferdig. Jeg er heller ikke sikker på om den strengt regelmekanisk orienterte spillskaperen jeg argumenterer mot egentlig eksisterer andre steder enn i min innbilning. Når det gjelder tanken om at spillmaterialet bare indirekte er retningslinjer for spillet, vil jeg utvikle den videre, og reisen til månen er et godt studium å begynne med.


Maveveltningen

06.sep.2006 @ 16:46

Siden jeg begynte å konkretisere mine tanker om viljen til både belæring og det å bli belært, har jeg oppdaget en merkelig følelse i noen av diskusjonene jeg med enda større glød kaster meg ut i;

en maveveltning, et sinne, en lyst til å rope "faen heller, kan du ikke bare skjønne at jeg har rett!"

Og denne følelsen har jeg skjønt hva betyr.

Den betyr at jeg sannsynligvis tar feil.

Viljen til å la seg belære kan være saliggjørende.

Min maveveltning er et signal om at jeg ikke skal rope, men tvert i mot lytte. Og kraften i min forargelse vender seg innover. Den nye lærdommen drives som en kile inn i det gamle verdensbildet.

Jeg blir rikere av det du har å lære meg.


Vær så snill, vis ikke større respekt for mine meninger enn at du av og til tvinger meg opp i et hjørne.


Film: Aquamarine

30.aug.2006 @ 20:31

På en ni timer lang flyreise risikerer man å se på filmer man ellers ikke ville oppsøkt. Aquamarine handler om to tenåringsjenter og en havfrue, og har noen fascinerende og noen enerverende sider. Filmens elementer er hentet fra tenåringsjenters verden, eller kanskje bare verden slik man tror den fortoner seg for en tenåringsjente. Den har kjekke gutter, bestevenninner med deres rike relasjoner, foreldre som i siste instans bestemmer, og overlegne jenter som er uintelligente, kjappe i replikken, og mer populære. Heltinnen blir dermed hun – havfruen – som kan hanskes med disse situasjonene. Hun vekker interesse hos de kjekke guttene, utmanøvrerer den populære jenta, og har makt til å omgjøre foreldrenes beslutninger.

 

Nærmere bestemt er plotet (og i resten av teksten drypper det avsløringer): at bestevenninnene, som hittil har levd et ubekymret sommerferieliv på stranden, snart skal brytes opp, fordi den enes enslige mor har fått jobb et annet sted – igjen. Deres siste håp er en havfrue de nettopp har møtt. Havfruer har den egenskapen at de kan oppfylle ønsker for alle som hjelper dem. Jentene har et ønske – at moren ikke skal flytte, og havfruen Aquarmarine, har sitt eget problem: hun må bevise for sin far havkongen, som vil gifte henne bort i et fornuftsekteskap, at kjærligheten eksisterer. Oppgaven blir dermed å få den kjekke livvakten Raymond til å si at han elsker henne før havkongen mister tålmodigheten. Problemet er at havfruer riktignok kan bli mennesker, men bare på dagtid. Om kvelden Aquamarines lånte ben tilbake seg tilbake til en fiskehale, og hun må stikke av fra scenen uten forklaring. Denne merkelige oppførselen gir den overlegne jenta i byen, som tror hun er noe fordi hun har egen bil, anledning til å sette i gang med sine egne manipulasjoner.

 

Mye av filmen blir litt åpenbar. Alle de obligatoriske tingene skjer. Den ene av bestevenninnene har for eksempel vannskrekk, etter at foreldrene hennes omkom på sjøen. Havfruen holder en tale om at foreldrene ikke hadde villet at hun skulle være redd for livet, uten at det hjelper veldig, men når filmens avsluttende scener gjør det strengt nødvendig å hoppe uti det overvinner hun – selvfølgelig – sin redsel. Dermed blir den borte for godt. Like selvfølgelig er det at einstøingen som alle er redde for viser seg å være snill, at den overlegne jenta møter sin ydmykelse (faren tar fra henne bilnøklene), og at jentene, mot slutten av filmen kommer i krangel og går hvert til sitt før sterkere behov fører dem sammen igjen. Alt dette er… greit nok. De fleste historier er variasjoner over noen få grunntemaer, dette forstår jeg, og akkurat denne filmen måtte vel også bruke språket til de jenter i begynnelsen av tenårene den henvendte seg til.

 

Mer irriterende er den omgangen filmen noen ganger har med det fantastiske. Havfruens egenskaper ser ut til å være plukket vilkårlig fra tidligere myter og moderne fiksjon, og de passer litt for godt til plotet. De presenteres også, havfruen resiterer dem som hun siterte en leksikontekst, ikke som om hun beskrev en del av tilværelsen som for henne var naturlig.

 

Den fantastiske litteraturs metode går, veldig kort oppsummert, ut på at man bringer noe fremmedartet – et romvesen, en vitenskapelig oppdagelse, en oppdiktet historisk bakgrunn, eller kanskje et fabeldyr – inn i den ordinære virkeligheten, og ser på hvordan en fortelling føyer seg etter det. Det kan være en god øvelse i å følge logiske konsekvenser, i å utforske sin egen virkelighet slik den fremstår i kontrast mot det uvirkelige, og i å skape spesielt kraftige symboler på menneskelige anliggender. Om det derimot er det fremmedartede som føyer seg etter handlingen, om de fantastiske premissene velges bort etter behov, da forsvinner det fantastiske i seg selv, og tilbake står en ordinær historie med litt pussige kulisser.

 

De store øyeblikkene i filmen viser seg nettopp når det fantastiske får konsekvenser. Når for eksempel havfruen oppdager at hun har tårer, som jo er umerkelige i saltvann, tror hun at hennes indre lekker ut; ”jeg faller fra hverandre” sier hun i sin fortvilelse. Da blir jeg beveget. Og når årsaken til bestevenninnenes forventede krangel dreier seg om etikken i å påvirke andres liv gjennom overnaturlige ønsker, da nikker jeg for meg selv. Talen om å ”ikke være redd for livet” får meg imidlertid til å brumme stygt til mine medpassasjerer.

 

Filmens klimaks bryter imidlertid litt med det forventede. Tiden er ute, havfruen spør livvakten om han elsker henne nå. Og han svarer, som naturlig er: ”Ehm… øhh… du er veldig søt og sånn, men jeg har kjent deg i mindre enn en uke!” Jeg har nemlig alltid lurt på det der i filmer, hvordan kan de falle for hverandre så fort? Men til slutt er det kjærligheten mellom venner i det de menneskejentene kaster seg i vannet for å trøste sin nye havfruevenninne, og ikke den romantiske kjærligheten, som smelter havkongens hjerte og redder dagen for Aquamarine. For fjorten år gamle jenter kan dette være et nyttig budskap.

 

Ungdomsfilmer må lages på litt andre måter enn voksenfilmer, en del ting må gjøres enklere om det hele skal være salgbart… men selv om jeg ikke lenger er barn eller ungdom selv mistenker jeg at barn og ungdom ofte undervurderes av dagens historiefortellere; sannsynligvis er de i stand til å begripe en god del mer komplekse forhold og seriøse emner enn det man ser i barnebøker, barne-tv, og ungdomsfilmer. Aquamarine har elementer av både det komplekse og det forenklede. Den hever seg litt, men bare litt, ut av mengden på grunn av de øyeblikkene hvor den tar både seg selv og sitt publikum på alvor.


Plikt til egen mening

24.aug.2006 @ 20:16
Innlegget jeg skrev før jeg dro til utlandet om å ikke respektere andres mening fikk noen kommentarer jeg har lyst til å følge opp. Pug mente at jeg i det minste burde respektere andres rett til å ha sin egen mening. Snarglebarf var i tillegg usikker på hva sannhet var, og mante til en viss relativisme. Jeg er vel i utgangspunktet ikke uenig i dette, særlig ikke hvis nøkkelordet er "en viss". Om sannhetssynet mitt ikke skulle holde vann hvis en dreven metafysiker kastet seg ut i det, kan jeg likevel prøve å antyde: Om fysiske fenomener tror jeg det finnes en temmelig definitiv sannhet, selv om den i prinsippet er umulig å erkjenne. Om menneskeskapte fenomener (som smak og ideologi) tror jeg sannhetene er flytende; skapt av mennesker vil de også forandre seg med menneskene. Aldeles bygget på tilfeldigheter tror jeg likevel ikke de skapte sannhetene er, i hvert fall ikke de viktige. De er skapt av mennesker, som på tross av store forskjeller lever temmelig like liv i temmelig like kropper under temmelig like naturlover.

Samtalene - diskusjoner, debatter, frie diskurser og sårende krangler - er sannhetenes medium og noen ganger deres opphav. Jeg kan være enig i, relativisme, fordi vi må bringe våre ulike synspunkter til samtalen om sannheten i det hele tatt skal eksistere; en viss, fordi vi et godt stykke på vei må tro på våre egne synspunkter hvis vi skal kunne representere dem skikkelig. Om vi så velger å samtale på den ene siden dempet, avmålt, åpent, lyttende, eller på den andre høylydt, rungende, slagferdig, konfronterende, er resultatet det samme - vi nærmer oss noe - så lenge vi er åpen for begge de muligheter, at vi på den ene siden faktisk kan ta feil, og på den andre siden faktisk kan ha rett.

Sier man derimot at jeg tror like mye på deg som på meg er man strengt tatt ikke åpen for noen av de mulighetene. Sjansen er dessuten til stede for at man forleder seg selv. Om sannhet kan være gjenstand for en viss relativisme, ser oppfattelsen av sannhet ut til å være mer bestandig. Skal man tro psykologene jeg refererer til i et tidligere innlegg, må man, for å i det hele tatt tenke en tanke, også ha en viss grad av tro på den.

Rett til å ha sin egen mening er jeg usikker på om man har. Og jeg mener usikker oppriktig, ikke som retorikk eller underdrivelse: Jeg er ennå ikke sikker på hvordan jeg skal oppfatte saken. Man kan ikke tvinges til en oppfatning og bør ikke tvinges til, eller fra, en ytring, men har, med utgangspunkt i samme frihet, ingen rett til å ha sin mening i fred; og det å holde fast ved en mening man ikke bryr seg om å undersøke holdbarheten av, kan i noen tilfeller være så risikabelt (for ikke å snakke om tåpelig) at rettighet føles som et malplassert ord. Hvis det finnes et skille mellom hva man har rett til, og hva ingen har rett til å hindre en i, balanserer det å holde fast ved en tåpelig mening på det skillet. Er man uenig i at meningen er tåpelig, står man selvfølgelig fritt til å forklare hvorfor.

Og så finnes det, i tillegg til alt, meninger som kanskje er hellige; meninger om det hellige. Og de bør det kanskje storme mindre rundt?

Samtalene - diskusjoner, debatter, frie diskurser og sårende krangler - er sannhetenes medium og noen ganger deres opphav. Og om de endelige svarene er utenfor rekkevidde vil det i noen spørsmål, som liv og død, eller rett og galt, være vesentlig å orientere seg så godt man kan. Derfor er det viktig at gale oppfatninger får mulighet til å bli korrigert. Derfor trenger jeg andres mening. Jeg kan ikke respektere dem og la dem ligge; jeg må forholde meg til dem til jeg har forstått hvordan de skiller seg fra mine. Derfor må jeg tilsvarende betrakte mine egne meninger som noe andre har behov for. Og derfor vil jeg snu påstanden om meningsberettigelse rundt. Man har muligens ikke rett, men man har høyst sannsynlig plikt til å ha sin egen mening. Bare slik kan sannheten, om den nå er bestandig eller relativ, komme til sin rett.

Respekt for andres meninger

04.aug.2006 @ 00:08
Respekt for andres meninger er en uting.

Respekter ikke min mening. Ha heller så mye respekt for din egen mening, at du våger å tro på den, kjempe for den, kanskje til og med begrunne den... Hvis vi er uenige, men du ikke synes min mening er verdt å kjempe mot, må det bety at du ser på en av oss som en tulling.

La oss ikke være "enige om å være uenige"! La oss ikke konkludere med at "det finnes flere synspunkter på dette!" Hva faen betyr egentlig det? Det betyr at du egentlig synes du har rett, men ikke gidder å prøve å overbevise meg. Et helt legitimt synspunkt - så lenge du er villig til å stå for det, og ikke kamuflerer det som toleranse. Eller det betyr at du ikke vet hvem av oss som har rett og at vi ennå ikke har begrepene til å nærme oss hverandres mening, noe som ville vært det mest fruktbare vi kunne gjøre - så la oss ikke gi opp så lett. Eller det betyr at du skjønner at du egentlig tar feil. Hvis du vet det, men ikke vil innrømme det, er du en tulling.

Respekter ikke min mening. Ha heller så stor respekt for meg, at du unner meg sannheten - slik du ser den. Stol på at jeg er smart nok til å lære av deg. Hvis ikke hever du deg selv over meg. Et helt legitimt synspunkt - så lenge du er villig til å stå for det, og ikke kamuflerer det som toleranse.

Respekt for andres mening er en uting.

Skyggenes kongress (Shadowcon 11)

24.jul.2006 @ 13:54
"Bare en av deres kapteiner har overlevd møtet med et minbarsk krigsskip," sier Delenn over radio fra sitt eget, minbarske krigsskip. "Han er bak meg. Dere er foran meg. Hvis dere setter pris på livet: Vær et annet sted!"

Med disse ordene forsegler hun to av de største omveltningene i Babylon 5-universet. Jordens regjering har blitt korrupt, innført unntakstilstand, og bomber sivile mål for befeste sin makt. Dette kan ikke kaptein Sheridan på Babylon 5 finne seg i. Han erklærer derfor at romstasjonen heretter vil være en uavhengig stat. Jorden sender en flåte krigsskip, som overvinnes med store tap... men jordens ressurser er større enn en enkelt romstasjons, og en ny flåte følger like bak. Det er da Delenn og hennes minbarske skip dukker opp og tar Babylon 5 under sin beskyttelse. Hun kommer rett fra et møte med sitt eget folks herskende råd - som hun personlig har avviklet. Det grå råd har nektet å befatte seg med "andre folks problemer," og Delenn har tatt saken i egne hender. Denne beslutningen redder dagen, og Babylon 5, og store deler av galaksens befolkning ville ikke overlevd det neste året uten. Men minbarenes statsforfatning er bragt ut av balanse, og borgerkrig truer i fremtiden. Delenn er klar over dette.

En stund før dette ble vist møttes en gruppe B5-entusiaster på Blindern for å se de nyeste episodene i et større auditorium (med lerret og lyd som hører til). De kalte sammenkomsten Shadowcon, utvidet programmet med andre filmer og TV-serier, og plasserte seg dermed i en tradisjonen av science fiction-kongresser. Ti år senere eksisterer Shadowcon fremdeles. Fokus er flyttet bort fra Babylon 5 og over på science fiction på film og TV generellt, og man får, som på andre kongresser, muligheten til å møte mange mennesker, til å se hva som rører seg, og til å diskutere og gå i dybden på det man ser (eller la vær, hvis man foretrekke å ikke dykke.)

I år er Mira Furlan, som spilte Delenn, invitert som æresgjest. Hun er også kjent som "den franske berta" i LOST, og hennes første opptreden der var en påminnelse om hvor sterkt Babylon 5 har virket på meg: Bare stemmen hennes fikk meg til å grøsse. Delenns uovertrufne styrke... tror jeg i stor grad kommer fra hennes skuespiller. Mira Furlan er en jeg har svært lyst til å møte. Ferieplanene mine for sommeren var for lite fastlagte da hun ble annonsert som æresgjest til at jeg kunne begynne å glede meg... men den dagen jeg fikk vite at det omtrent ville klaffe, svevde jeg på gledestårer. Og tatt i betraktning hva jeg selv har opplevd det siste året er det kanskje merkelig, eller kanskje enda mer forståelig, at jeg går med sjenerte tanker: Vil jeg hilse på henne? Snakke med henne? Vil jeg ha noe som helst å si? Eller bare være lamslått av ærbødighet?

Det vil jeg få vite om halvannen ukes tid; kongressen begynner torsdag 3. august. Shadowcon er den tredje av sommerens store Oslo-kongresser og en av sommerens siste muligheter til å bli kjent med - eller få et gjensyn med - science fiction-miljøet her.

Kongressens hjemmesider ligger på http://www.shadowcon.no/index.php?fcn=presse.html !

Noe som skjelnes best i det sjeldne

19.jul.2006 @ 16:13

Hver sommer vender sanddynedrømmen tilbake; jeg reiser til Mellbystrand. Der farmoren min opprinnelig kom fra. Der familien har hatt hytte i femogsytti år. ”For tyve-tredve år siden,” overhørte jeg noen av de lokale si, ”var det mange flere folk her.” Tyve-tredve år er lang tid, tenkte jeg. Sånn var det i gamle dager. Først i neste tankesprang gikk det opp for meg at første gang jeg var der, var i 1980. (Og ja, strendene var mer tettpakkede før.)

 

Hytta er teknisk sett en hytte, men kunne like gjerne kalles et skur. Den har to senger, et bord, et skap og en kjøkkenkrok, og da blir det så vidt gulvplass i tillegg. Strøm finnes ikke der, langt mindre innlagt vann, men heldigvis er det en campingplass et steinkast unna. (Og da mener jeg steinkast slik en flisespikker ville brukt ordet, ikke slik eiendomsmeglerne gjør det. En veltrent person kunne antageligvis kastet stein fra hytta til campingen. Å finne en stein midt oppi det kilometerlange sanddynebeltet ville vært en vanskeligere oppgave.)

 

I år var jeg der i egenskap av hundepasser. Faren min pleier å ta med seg hunden ned om våren og bli der til ut på høsten en gang. En ekstra togreise til Oslo og tilbake igjen for å bli passet ville det vært unødvendig å utsette den stakkars gutten for. Siden faren min skulle til andre steder, dro jeg ned og holdt hunden med selskap. I løpet av en drøy uke alene hadde jeg mange gleder, men også noen frustrasjoner. Det fristet for eksempel lite å sette i gang med praktiske oppgaver, som rydding, oppvask og matlaging, når plassen var snau og hjelpemidlene uvante. Flere ganger droppet jeg lunsjen til fordel for muffins og brus fra campingplassbutikken. En kveld kom jeg litt for sent i gang med middag, for sent i forhold til stengetider, luftetider, når det ble mørkt osv, og i den neste timen gikk jeg rundt meg selv og lurte på hvordan jeg skulle tjene inn tiden, skulle jeg spise på pizzeriaen? Spise brødmat? Bite i det og kjøpe noe jeg kunne mikrovarme i matlagingshuset? I prosessen skjelte jeg ut hunden et par ganger også. Til slutt, nærmere luftetid og solnedgang enn noen sinne, kjøpte jeg noe mat (ravioli i tomatsaus) på boks som jeg varmet opp og kastet i meg i siste liten.

 

Forholdet til hunden var et annet problem. Jeg har jo blitt glad i ham etter hvert, savner ham nå… men mye av tiden da holdt jeg ham på avstand. For det meste passivt, ved å ikke prate så mye med ham, ikke klappe ham så ofte, men også aktivt, ved å skyve ham vekk når han ville slikke meg i ansiktet. Jeg var også unødvendig streng, og noen ganger sint; masingen når jeg ikke skjønte hva han ville gikk meg på nervene, og grenseprøvingen (som å hoppe opp i sengen ved siden av bordet når det sto mat der) fikk meg til å ta hardt i med både gester og stemme. Eller, jeg vet ikke hva som er normalt for hunder, men hardere i enn den vanlige familien hans behandler ham.

 

I all hovedsak var turen likevel fin. Det var mye sol og varme, noen av dagene var det så varmt at jeg bare var søvngjenger, og selv om det var slitsomt var det avslappende også, det kom ikke så mye støy fra hjernen min. Jeg rakk å lese mye. Tidsskrifter, pensum, skjønnlitteratur, filosofi … jeg stiftet bekjentskap med en bok av Shopenhauer jeg hadde fra mamutsalg, og gjennom ham filosofien. På tross av min interesse for både abstraksjon og store spørsmål har jeg aldri faktisk lest en filosofisk avhandling før. Og jeg rakk å tenke, over teorier jeg gikk med, over bøker jeg hadde lyst til å skrive, over prosjekter jeg hadde lyst til å sette i gang. En natt lå jeg våken til fire bare fordi hjernen min stormet, på en konstruktiv måte. Det eneste demotiverende var mistanken om at jeg neppe ville sette halvparten – om noen – av disse ideene ut i livet, og om at mulighetene for så mye lesing var begrenset til ferien.

 

To år tidligere var jeg i samme situasjoner – hundepasser, i sandland, alene. Den gang var stemningen verre. Isolasjonen plaget meg, ensomheten. Hunden gikk meg enda mer på nervene. Konflikter ventet meg i Norge. Jeg hadde mye angst, og var mye frustrert over at angsten kom ubedt og ikke lot seg drive bort. Og jeg reflekterte en del over mine egne smerter.

 

For å bevege meg fra det personlige til teori viser det seg i disse opplevelsene to strategier for å lære mer om seg selv. For det første kan man ved å se på et tverrsnitt av opplevelser spore sin egen utvikling bedre enn om man følger den dag for dag. Den ene dagen kan man være i godt humør, den neste kan alt være svart, og da er minnet om det gode humøret også blåst bort. Men når man kommer i situasjoner man ikke så ofte er i får man et annet sammenligningsgrunnlag. Man husker forrige gang som en egen episode, ikke som del av en pågående strøm av hendelser. En stund tilbake satt jeg for eksempel på et venteværelse, og registrerte at jeg ikke følte noen murrende frustrasjon eller voksende angst på vei inn til legen, og heller ikke noe tynt men forlokkende håp på vei ut. I tidligere perioder var disse følelsene med meg overalt i livet; også inn i venteværelsene. På samme måte kunne jeg nå forrige uke registrere at angsten, sinnet, og fortvilelsen fra i forfjor ikke lenger var nesten overaltværende. Ikke på Mellbystrand. Og ikke i livet mitt generelt.

 

For det andre får man et utsnitt av sitt eget liv, når man fjerner seg fra alle rutinene i det. Det som blir igjen, meg selv, min hjerne, kan betraktes mer løsrevet, mindre overdrevet av vanemessige betraktningsmåter. Alle de mest aktuelle elementene i livet mitt for tiden ble dermed konkretisert: Problemene med det praktiske. Og den mulige forklaringen på disse problemene – at det er vanskelig for meg å planlegge, særlig motoriske ting, at det skal anstrengelse til for å forestille seg de riktige handlingene i den riktige rekkefølgen. Dermed blir det å spise lunsj i uvante omgivelser, hvor jeg må organisere brød, pålegg, osv annerledes enn hjemme, en utfordring. Og når de få holdepunktene jeg har forsvinner, som da jeg begynte for sent med middag, går jeg bare i sirkel uten å få til noe som helst. Problemer med nærhet ble også belyst, bare tydeligere av at jeg forholdt meg til en hund, som nok er oppmerksom på andre slags sosiale nyanser enn hva mennesker er. Likevel reagerte jeg på samme måte som med mennesker. Trådde han meg for nær skjøv jeg ham bort – ved å avvise ham eller ignorere ham dersom han søkte kontakt, med sinne dersom han maste om noe eller brøt de nokså strenge grensene for oppførsel jeg satte. Og til slutt fikk jeg føle litt på maktesløsheten som så ofte stiller seg i kontrast til mulighetene mine; jeg vet hva jeg kan gjøre, hva jeg kan få til, men kommer aldri så langt at jeg begynner på det. På den annen side fikk jeg også klarere for meg hva jeg liker å gjøre, hva som er viktig for meg å gjøre, fordi jeg fikk rikelig med tid til å gjøre det: Lese. Skrive. Tenke. Oppsøke ytre ro og la tankene flyte. Jeg har til og med en plan nå, som går på å ta en uke et rolig sted hver høst og vår i tillegg til sommer og vinter, slik at jeg får mer av dette påfyllet.

 

I begynnelsen av sommerferien eksperimenterte jeg med synsopplevelsen av en takvifte. I utgangspunktet gikk den så fort at bladene gled over i hverandre og så ut som en gjennomsynlig, grå, sirkelflate under taket. Beveget jeg imidlertid øynene fra den ene øyekroken til den andre, kom det enkelte bladet for en kort tid til syne; blikket mitt fulgte viftens bevegelse, og to objekter som beveger seg like fort i samme retning, står stille for hverandre. Blunket jeg med øynene i en viss hastighet trådde også enkeltbladene frem. Informasjonen om overgangene mellom tilstander ble sjaltet ut; bare tilstandene i sine egentlige former stod tilbake. Jeg tenkte da at begge disse måtene å få øye på selve viften, selv om den var i bevegelse kunne være metaforer på hvordan man kunne få øye på seg selv, eller selve verden, som jo også begge er i bevegelse. Tilstander glir over i hverandre. Ved å skjerme seg fra noe av informasjonen, som når man skiller mellom støy og signal, sitter man igjen med et fattigere, men klarere bilde. Dette er abstraksjoner, språk, begreper, filosofi. Og grunnlaget for all generell kunnskap.

 

En måte å skjelne det mer bestandige i seg gjennom hverdagens kontinuitet er altså å gjøre det sjeldne. Handlinger med lav hyppighet, som legebesøk eller eksamensforberedelser; eller tradisjoner og ritualer, som julefeiring og ferie til samme sted som i fjor.

 

Sanddynedrømmens viktigste kvalitet er likevel ikke selvinnsikten den byr på, som egentlig er perifer, en bitanke; det viktigste er sanden, bølgene, lukten, solen, og hyttegulvet mine føtter tråkket rundt på på sitt aller minste.


Ferie

03.jul.2006 @ 01:30
Nå skal jeg på ferie til Mellbystrand, et sanddynested i Sverige hvor vi har hatt en veldig liten hytte i alle år. Den har ikke vann, ikke strøm, og langt mindre internett. Men jeg er tilbake litt før midten av juni.

Kongressrapport: ARCON XXII

27.jun.2006 @ 18:11
I år var ARCON på et annet sted en vanlig. Riktignok bare i en av de andre bygningene på Blindern, men når man har tilbrakt hver siste helg i juni i ti år i Vilhelm Bjerknes’ hus skulle man tro at overgangen til Sophus Bugge ville føles merkelig. Det gjorde den ikke. Kanskje begynner jeg å bli voksen, mindre ritualavhengig. Eller kanskje og mer sannsynlig er det klientellet på kongressen og det vi gjør der som utgjør essensen av ARCON – ikke stedet. Det var mange gamle kjente å møte igjen, noen av dem sånne jeg ser bare denne ene gangen i året. Den kontinuiteten får på en eller annen måte tiden mellom til å virke kortere. Å plukke opp etter et år blir som å plukke opp etter en uke.

Hvert års kongress har sitt tema, hentet fra kjente og kjære spill. I år bygget vi på Romerriket. Man kunne se soldater i legionæruniform, kjøpe autentisk romersk gryterett (jeg håper det var oppskriften, og ikke selve gryteretten, som var autentisk) i stedet for den tradisjonelle risottoen, og følge med på dramaet på de politiske høyder, hvor konsulen (kongressjefen med parykk) først ble myrdet av en som utropte seg til keiser og keiseren deretter ble myrdet av noen spåkoner. Romerne er sprø, de!

ARCON er delt inn i femtimerspuljer – tre om dagen, bare én på søndag – slik at de forskjellige spillene ikke overlapper hverandre, men begynner og slutter temmelig koordinert.

I timene før kongressens start hadde jeg det travelt med å kopiere opp spillet jeg skulle arrangere i første pulje. Det ble skrevet ferdig torsdag. I og for seg ikke uvanlig når det gjelder ARCON-arrangementer, men til mitt forsvar satte jeg opp to spill i år, og det andre, Itras by, leverte jeg innen fristen en gang i vinter. Men dette spillet, I samme båt, hadde altså sin jomfrutur i pulje I. Jeg har omtalt det i ulike fora tidligere.

Rollepersonene er representanter for ulike klikker eller sosiale grupper som må tilbringe en dag sammen. Personene er satt sammen av en egentlig personlighet, som spillerne bestemmer selv, men må holdes hemmelig, og en stereotypisk fasade, som bestemmes av de andre spillerne og vises til alle. Formålet er å bli kjent med hverandres skjulte, egentlige personlighet.

Resultatet ble, som min venn Ole Peder uttrykte det, ikke fordomsfrihet så mye som fordomsfest; vi spilte stort på fordommene vi hadde skrevet ned, og slet med å få de skjulte sidene frem. Vel vel, det var en spilltest, og jeg gikk derfra med ideer om hva som måtte jobbes videre med, om ikke om hvordan det skulle fikses. Mange som var med har gitt meg kommentarer jeg takker for.

I samme båt ga meg noen timer til overs som jeg brukte på en bytur; jeg ville kjøpe rekvisitter til det neste rollespillet Ballerinaprinsessen. Som ballerinaprinsesse lever man ut disneyversjonen av småpikers fantasier. Vi er alle prinsesser i et eventyrland av regnbuer, sukkerspinn og snakkende dyr. Ingen voksenting skal skje. Den store drømmen er å få gifte seg med prinsen. Da blir man spillets vinner.

Om jeg må få si det selv ble jeg ganske søt med tiara, tryllestav og rosa vinger.

Ballerinaprinsessen ser ut til å bygge på rollespillteorier som legger vekt på hvordan sosiale prosesser avgjør hvem som skal fortelle hva når. Spillet har ingen spilleder. I stedet setter hver scene fokus på en av rollepersonene. Omgivelsene beskrives kollektivt av de andre spillerne. Det finnes tre typer scener: Man kan dra på eventyr og kjempe mot hindringene som står i veien for å gifte seg med prinsen, spille ut en scene som avhengig av suksess eller nederlag beskriver noen av prinsens gode eller dårlige trekk, eller fjerne seg helt fra handlingen og spille ut scener hvor man selv kan få tilbake ressurser man har mistet i kampens hete.

Særlig sentralt i spillmekanikken er venninneterninger. Disse passerer frem og tilbake mellom spillerne i et mønster som har potensiale for å skape spennende samarbeidsbånd.

1. Hvis en annen spiller forteller noe du liker kan du låne bort en eller flere venninneterninger.
2. Når noe står på spill for din egen rolleperson kan du få noen av disse terningene tilbake. Flere terninger gir større sjanse for suksess.
3. Enten det blir suksess eller nederlag får den spilleren som ga deg den høyeste terningen tilbake lov til å beskrive avslutningen på scenen.

Å låne bort venninneterninger er med andre ord i praksis å fordele retten til å kontrollere din egen skjebne; flere terninger gir større sjanse for kontroll. Å få venninneterninger er i sin tur belønning for bra fortelling. Du blir i tillegg avhengig av de andres godvilje. Det er venninnene som bestemmer hvor mange terninger du får ruste deg med når du står i knipe. At du skal lykkes er imidlertid både i din og hele gruppas interesse. Enhver suksess fjerner hindringer for at noen skal få gifte seg med prinsen; din egen suksess øker muligheten for at det skal bli deg.

Ballerinaprinsessen, som også er et spill under utvikling, viste seg å ha et par svake sider. Først og fremst var det ikke mange som egentlig forstod reglene. De forskjellige prosedyrene for de tre forskjellige scenetypene var særlig forvirrende. Reglene ble først og fremst formidlet muntlig, og arrangør Erlend Bruer (for anledningen i prinsessekjole) fikk mye arbeid med å løpe mellom bordene og forklare om igjen. Spillutviklerne bør enten jobbe med oversiktligheten, eller redusere antall regler. Heller ikke ble alle reglene ordentlig brukt, i hvert fall ikke på bordet jeg spilte. Siden vi hadde veldig lange scener ble det lite flyt av venninneterninger. Den sosiale dynamikken som er spillets potensial slo dermed aldri ut i blomst. Siden eventyrscener skapte progresjon i spillet, mens prinse- og venninnescener i større grad var digresjoner, valgte vi nesten utelukkende den første scenetypen. Kanskje mer enn én scenetype egentlig er overflødig? Et system som la opp til flere eventyrscener og ingenting annet ville kunne skape større press, mer utveksling av terninger, og som bonus langt enklere regler.

Sterke sider ved spillet et at spilldynamikken når den får til å blomstre vil skape en føyelig balanse mellom samarbeid, konkurranse, og fortellerkunst; tre krefter som i rollespillteori regnes som drivende og ofte motsetningsfylte. Vi hadde det også gøy når vi spilte! Av alle kriterier for et bra spill er som regel spillgleden det viktigste.

Og min prinsesse, Violetta von Lykke, fikk gifte seg med prinsen! Han var bare såå skjønn, med store brune øyne og en herlig hårlokk ned i pannen, og han smilte bedårende og feide meg opp på hesten sin mens trompetene tutet og blomstene regnet og amorinene blåste såpebobler, og så kysset han meg på munnen mens vi red inn i solnedgangen. (Jeg sov imidlertid dårlig natten før bryllupet. Noen hadde lagt så mye som syv erter under madrassen min.)

I pausen dro jeg på puben og drakk øl. Dermed var jeg ikke helt i form når jeg i tredje pulje skulle spille Adventure! – spillet som handler om eventyrromaner fra begynnelsen av forrige århundre, og som siden det var satt i Norge var spekket med blonde kjemper, dødelige kvinner, brilliante rasebiologer, sleipe bolsjeviker, og andre pulpkjenninger fra det raseromantiske tredvetall. Årets eventyr var en fortsettelse av fjorårets, som jeg ikke var med på, og dette gjorde meg usikker på rollen. Fordi jeg var både trøtt og ikke helt visste hva jeg skulle spille på unnskyldte jeg meg etter noen timer og fant hjem til sengen.

Neste dag gikk roligere for seg. I morgenpuljen hadde jeg satt meg opp på et brettspill, som jeg tapte første runde av, Matthijs Holters Kampen om Rai, basert på, og solgt som tillegg til, barnebokserien Drageherren. Spillet er basert på et enkelt grunnsett fra begynnelsen av, som det selges utvidelser til i hver påfølgende bok. Første runde var med andre ord enkel. Et lite spillebrett og ikke så mange brikker, men med strategiske krav som var utfordrende nok; jeg mestret dem ikke. (En liten trøst er at fyren som slo meg kom til finalen. Han viste seg også å være brettspilldesigner selv.) Brikkene og kortene til Rai var forseggjorte og gjennomtenkte, og spillet vil nok kunne fascinere både meg og målgruppen, hvis man setter seg inn i det.

Lørdagen fikk jeg mest av alt med meg den sosiale delen av kongressen. Fra jeg tapte Rai til neste spill på programmet var det nærmere ti timer. Jeg fikk snakket med venner jeg bare ser på ARCON, og venner jeg kunne truffet oftere. Jeg fikk kjøpt meg en porsjon av den autentiske romerske gryteretten. Jeg fikk sett førstegangsvisningen av ARCON-dokumentaren som ble laget i fjor. Jeg var på informasjonsmøtet til Spillskaperlaget, som jeg egentlig sitter i styret til, men jeg har vært passiv i det siste, og fikk foreningens videre visjoner forlokkende malt ut for meg. Jeg fikk prøvd et av spillene til han som slo meg i Rai – et byutviklingsspill som var overraskende enkelt-men-utfordrende. Jeg fikk med meg kongressmiddagen, hvor de som betalte litt ekstra kunne sette seg bort fra selve kongressområdet og kose seg med løksuppe, oksegryte, og eplekake med is. Og jeg ble akkurat ferdig til pulje VI og årets turnering i Draug.

Årets turnering i Draug var utradisjonell. Settingen var den kjente, Norge i 1801, men reglene var byttet ut. Spillerne skulle nå ikke konsentrere seg om enkelte roller, men i bredere strøk fortelle om konflikten mellom Draugsettingens tre fraksjoner – samer, kristenfolk, og underjordiske – og deres seire og nederlag. I begynnelsen av hver runde spilte vi stein, saks og papir om hvilke fraksjoner det skulle fortelles om, og om fortellingen skulle ende bra, dårlig, eller med en åpen slutt. På disse premissene skulle hver spiller fortelle en historie om sin tildelte fraksjon. Etterpå skulle vi gi hverandre poeng etter eget forgodtbefinnende, og fortelle hvorfor. Denne formen for kontinuerlig feedback og belønning var kanskje spillets sterkeste side. Fra korte, fomlende forsøk i første runde hjalp vi på denne måten hverandres fantasi til å blomstre. Mot slutten var vi nesten andpustne av fortellerglede. Mange fikk nok et sjokk når spillet plutselig var noe annet enn de hadde meldt seg på, men i hvert fall bordet jeg satt på forlot vi alle fornøyde. Selv var jeg glad for å få prøvd spillet vi lånte regler fra, Matthijs’ Charles the Bald is Superf***ed, samme prosedyre men satt i Frankrike på syvhundretallet. Det bestod prøven ganske godt.

Den natten drømte jeg at jeg spilte I samme båt med Charles the Bald-regler: vi ga poeng til hverandres fordommer. En variant av dette skal jeg bruke i neste versjon av spillet. Det er morsomt å lage rollespill i drømme.

I siste pulje spilte jeg Itras by, som spilleder i et eventyr jeg hadde laget selv. Det var lagt opp til at rollene skulle være spillets drivkraft; selv kunne jeg for det meste lene meg tilbake og se på. Da var det morsomt å se at det meste gikk som jeg hadde planlagt. Folk spilte på de riktige karaktertrekkene, stilte hverandre de riktige spørsmålene, og klarte i mer eller mindre riktig rekkefølge å fullføre hver sin rolles oppdrag. Fjernstyring av deltagerne i et rollespill, ved å bestemme rammene og la resten utspille seg – dette er et spillskaperverktøy jeg har spekulert mye rundt, og som jeg akkurat her fikk til å fungere. Jeg må analysere hvorfor en gang.

Eventyret vant ARCONprisen for årets modul 2006. Det vil sannsynligvis bli publisert en gang; sammen med Itras by (som jeg er medforfatter til) eller alenestående.

På denne kongressen spilte jeg bortsett fra Adventure! bare spill fra det norske spillmiljøet: I samme båt, Ballerinaprinsessen, Kampen om Rai, Draug, og Itras by. At norske spill er en kunstform i vekst bør ingen tvile på! Spillskaperlaget har trappet opp sin virksomhet i (den onde?) grevens tid.

ARCON XXII er på sin side over, og arrangementskomité, medhjelpere, og alle andre deltagere skal i hvert fall fra min side ha en stor takk for i år! Jeg ser dere i 2007.

CSI: Lewis

20.jun.2006 @ 22:13
På TV i kveld: CSI: Lewis

En løve blir funnet død på et stenbord. Alt tyder på at drapet kan settes i forbindelse med satanistiske ritualer. Men saken tar en uventet vending når liket plutselig forsvinner... Få med deg kveldens spennende episode av CSI: Lewis.

ARCON 22

13.jun.2006 @ 16:22
Vanligvis skal jeg ikke innlede med å unnskylde skrivefrekvens, men akkurat nå føler jeg at jeg savner bloggen og leserne og det å ta seg tid til å skrive noe prøvende om ting jeg er interessert i. Det har vært eksamen, som gikk greit nok, og jeg skal skriveferdig (ordene her med vilje trukket sammen) et rollespill - i samme båt - som skal ha premiere og spilltesting på spillkongressen ARCON 22.

Jeg gleder meg til ARCON, jeg.

Hvis jeg skal prøve å telle tilbake må det bli min tiende, eller ellevte... Første gang var jeg liten, husker ikke hvilket år, og spilte ingenting, men var der med en venn og så mange filmer vi egentlig var for små til, som Alien entoogtre og Apokalypse nå. Deretter stakk jeg innom sommeren etter andregym, spilte en del sommeren etter tredje, og deltok intenst året etter, med rollespilling midt på natta i tillegg til alle puljene to dager på rad. Jeg ble litt rar i hodet noen dager etterpå, og begynte for eksempel å fortelle til meg selv at "jeg går inn på soverommet... jeg slår på lyset... klarer jeg det?" Jeg ble etterhvert trukket inn på komitésiden og var PR-sjef noen år, og arrangeringen og ikke minst avviklingen var vel så intens, før jeg trakk meg mer tilbake. De siste årene har jeg konsentrert meg om å skrive eventyr til rollespill. I år arrangerer jeg turnering i Ole Peders-og-mitt Itras by, og altså prøvespilling av I samme båt.

ARCON er altså en etterhvert ganske tradisjonsrik, årlig spillkongress. Deltagertallet ligger rundt femsekshundre. Det har vært oppe i over tusen. Deltagerne setter selv opp turneringer i brettspill, rollespill, samlekort- og miniatyrspill; selv har jeg vært mest aktiv på rollespillsiden. Å spille rollespill på kongress er annerledes enn med venner over tid: Man får utdelt en rolle på stedet, og skal komme seg gjennom et eventyr eller scenario på fem timer. Man kan havne sammen med hvem som helst - folk på 10 eller 50, følsomme krigsspillere eller hardbarkede rolletolkere. Noe av utfordringen er å være åpen for andre måter å spille på, annerledes forventninger til spillet. For min egen del går dette stort sett bra. Mange store spillopplevelser har jeg hatt på kongress. Turneringene er organisert i puljer, og man melder seg på på forhånd. Siden programpostene starter og slutter samtidig er det rimelig lett å planlegge. Er man ute i god tid, har medhjelperprivilegier på kongressen, eller er ikke alt for uheldig, kan man også regne med å komme med.

Hvert år har kongressen også et tema som går igjen på mange områder; i år dreier det seg om det gamle Roma, og opptil flere deltagere vil garantert gå rundt i toga.

ARCONs egne hjemmesider sier mer:
http://www.spillfestival.no/

Kongressen er helgen om halvannen uke, så jeg har fremdeles tid til å skrive ferdig spillet mitt. Jeg gleder meg til å se hvordan det fungerer.

Jeg gleder meg også litt til å være ferdig.

Norcon 20

02.jun.2006 @ 02:20
Et bra sted når man vil møte science fiction-interesserte, eller når science fiction-interesserte vil møte hverandre, er science fiction-kongressene, en tradisjon like gammel som sjangerens navn. På sf-kongresser, som på kongresser forøvrig, arrangerer man aktiviteter som er av interesse for målgruppen - foredrag og paneldebatter om temaer fra science fiction og fantasy, om bøker og filmer, om populærvitenskap, om hva og hvem som rører seg i miljøet (sf-fandom, eller bare fandom blant venner); man har bokauksjoner, kongressmiddag, prisutdelinger og noen ganger kostymekonkurranse; og man blir kjent med mennesker som er interessert i det samme som en. Jeg kom selv inn i fandom gjennom kongresser. Først var jeg på kongress i Oslo i 1994, og la der merke til noen av miljøets ildsjeler (de er mange); deretter møtte jeg flere av disse igjen i København, 1996, og fikk vite om de månedlige, uformelle science fiction-treffene på Stortorvet Gjestgiveri, første tirsdag hver måned, som jeg begynte å komme innom.

Norcon 20, con står for convention, Nor for Norge, er neste Oslokongress på programmet. I Studentersamfundets lokaler (adr. Chateau Neuf, Slemdalsveien 15) kommer vi i pinsehelgen, lørdag til mandag, sammen. Det koster ikke mye. Programmet ser spennende ut - zoolog Torfinn Ørmen spekulerer f eks i liv på andre planeter, et panel på fire diskuterer eiendomrettigheter i verdensrommet, forfatter Øyvind Myhre snakker om forholdet mellom mennesker og resten av dyreverdenen, det er flere poster med bokanbefalinger, og jeg er selv blant deltagerne i et innslag om merkelige jobber. Kongressens æresgjester er forfatterne Thore Hansen og Ken macLeod, og Terje Pedersen og Cathrine Grønnerød fra science fiction-miljøet.

Dette innlegget er selvsagt et forsøk på reklame, ikke bare fordi jeg kjenner alle arrangørene, men også fordi slike kongresser er verdt å få med seg. Hvis man er interessert i fantastisk litteratur kan man gå på programpostene. Hvis man er interessert i science fiction-miljøet kan man slå av en prat. Hvis man bare er nysgjerrig kan man ta seg en kikk omkring. Stikk innom, og si gjerne hei hvis dere får øye på meg, så får jeg vite hvem som leser dette. Vet forsåvidt også at jeg har lesere som skal dit allerede - vi sees.

Kongressens hjemmeside er her:
http://www.norcon.fandom.no/index.php?n=Main.HomePage

Sic transit Vir

24.mai.2006 @ 20:08
Omtrent midt i Babylon 5 er det gode dager for centaurene. Erkefienden, Narn, er beseiret og okkupert, grensekrigene går strålende, og ambassadør Londo Mollari har ennå ikke begynt å smake maktens pris. Også hans tidligere assistent Vir har hatt fremgang; nå om dagen er han selv ambassadør, på Minbarenes hjemplanet. Med denne nye stillingen er det på tide å gifte seg, og Londo har ordnet med en vakker kone som Vir tror han med tiden skal kunne lære å elske. Gleden får imidlertid et skår når Vir, på spasertur med sin tilkommende, blir angrepet og forsøkt myrdet av en rasende Narn, i det minste tilsynelatende. Under etteforskningen kommer det, også tilsynelatende, frem at den ferske ambassadøren har vært innblandet i mørke affærer: Over 2000 av Narns okkuperte befolkning, som han selv har beordret at skulle forflyttes til andre fasiliteter, er rapportert døde. Et åpenlyst motiv for hevnaksjoner.

Men hvordan kunne milde, troskyldige Vir, som hele fjoråret ga stemme til Londos stadig mørkere samvittighet, plutselig bli delaktig i massemord?

Konfrontert med spørsmålet avslører han at Narnene ganske riktig er forflyttet, men døde er de ikke. Tvert i mot er de strøket fra registrene og bragt utenfor okkupantenes klør. Londo blir rasende! Et slikt overtramp ødelegger ikke bare Virs rykte, det rammer også ham selv, som anbefalte ham til jobben. Tråder blir trukket i, saken blir dekket over, og Vir mister sin ambassadørstilling og beordres tilbake til jobben som Londos assistent.

Drapsforsøket viser det seg var rettet mot hans nå ikke lengre tilkommende. Faren hennes var ansvarlig for å beskjære bestanden på Narns hjemverden - dvs at han reiste fra landsby til landsby og lukte de mest aggressive genene ut av befolkningen ved å ta livet av genenes bærere.

Kapteinen på Babylon 5 valgte på sin side å overta det nettverket Vir hadde bygget opp, og sørget dermed for at omplasseringen av Narner fortsatte.

Vir misbrukte sin stilling på det groveste. Han ignorerte lover og forskrifter, og fulgte i stedet sine følelser. Han var ikke politiker og ikke valgt, men blandet seg likevel inn i politikken. For det fikk han sin fortjente straff.

I Babylon 5 gjorde dette ham til helt.

Religion

16.mai.2006 @ 12:30
I den omfattende artikkelen ”An evolutionary theory of schizophrenia: Cortical connectivity, metarepresentation, and the social brain,” som sto på trykk i Behavioral and Brain Sciences 27, hevder J. K. Burns at schizofreni (som altså for ordens skyld er navnet på en familie av psykotiske lidelser, og ikke har noe med delt personlighet å gjøre) henger sammen med en grunnleggende sårbarhet i forbindelsesnettverket mellom de delene av hjernen som arbeider med sosiale oppgaver; en sårbarhet som er en beklagelig konsekvens av selve dette nettverkets kompleksitet, som i sin tur er en forutsetning for vår særmenneskelighet.

Dette skal jeg ikke skrive så mye om; min interesse her er ikke i schizofreni, men i beretningen om noe av det særmenneskelige og dets utviklingshistorie.

Religion er for øvrig ikke helt dekkende. Det religiøse, med sine fortellinger, institusjoner og ritualer, er bare én del av den dimensjonen jeg vil undersøke, og mange som opplever denne dimensjonen vil nekte for at de er religiøse. Overtro, eller det overnaturlige, er tilsvarende dårlige begreper fordi man da må spørre seg: hvis noe eksisterer er det natur, hvis ikke er det ikke natur – hva vil da overnatur egentlig innebære? ”Et åndelig verdensbilde” er kanskje det beste begrepet, og da i en viss motsetning til et materielt.

Det som utgjør forskjellen på en materiell og en åndelig forklaring av noe er intensjon. Hvis forklaringen på hendelsen peker mot fremtiden, at det skjer for at noe annet skal skje etterpå, forutsetter man at noen eller noe – med bevissthet, ånd – styrer hendelsen i den retning. Det regner fordi blomsterbedet trenger vann. Peker man derimot mot fortiden, det skjer fordi noe annet har skjedd tidligere, er forklaringen materiell; man forutsetter mekanismer, krefter som på lovmessig vis virker på materie. Det regner fordi vannet har kondensert nok til at tyngdekraften trekker det nedover.

En person med et verdensbilde som heller i materiell retning vil, i større grad enn en som er mer åndelig orientert, mene at naturens prosesser, vinter og vår, lyn og torden, tid og rom, stjerners og planeters bevegelser, er uten mening eller hensikt; de bare skjer, de er utelukkende produkter av sin fortid.

Med menneskers handlinger blir bildet mindre klart. Mennesker, og mange andre dyr, er tross alt, et stykke på vei, i stand til å planlegge, tenke fremtidsrettet, ha intensjoner. Handlinger kan jo uansett ha utilsiktede konsekvenser, som om jeg reiser for å komme til Bergen, og på toget møter jeg en gammel venn. Har man et rent mekanisk verdensbilde er dette en tilfeldighet; andre vil kunne mene at møtet hadde en hensikt. Men tilsiktede handlingers planlagte konsekvenser; er de meningsfylte, intenderte? Planer og målrettethet kan også forklares ut fra historien, fra individets, kulturens og artens fortid. Våre intensjoner er konsekvensen av våre tidligere handlingers resultater, og fri vilje er en illusjon.

En materielt forankret forklaring på religion og åndelige opplevelser kan være at religiøse forestillinger er konstruksjoner vi gjør oss for å tilfredsstille vårt behov for mening i tilværelsen. For meg er denne forklaringen, av to grunner, svært utilfredsstillende: For det første fordi den fullstendig mislykkes i å imøtegå opplevelser som for en troende er svært reelle; man beskriver andre menneskers verden på en måte de ikke selv kan kjenne seg igjen i. For det andre fordi en forklaring som henviser til et behov, bare er å skyve spørsmålet foran seg. Det er ingen automatikk i at mening i tilværelsen overhodet skulle være et behov, særlig ikke dersom ingen åndelig dimensjon faktisk eksisterer.

Selv tror jeg det er, på et vis, omvendt.

To barn, Per og Kari, leker med klinkekuler. Per, som eier klinkekulene, må ut en tur, og legger dem i skapet, men mens han er ute kommer Kari seg inn i skapet og gjemmer klinkekulene under senga i stedet. Hvor, er det store spørsmålet, vil Per når han kommer tilbake lete etter klinkekulene sine? Å svare på denne oppgaven krever en bemerkelsesverdig ferdighet: Evnen til å lage seg forestillinger om hvordan andre, forskjellig fra en selv, tenker. Mange dyrerarter viser ikke tegn til å kunne dette. Andre, i hovedsak flokkdyr, og særlig aper, har derimot atferd som nesten er nødt til å forutsette slik innlevelse: Når mindre dominerende individer får vite om en skjult godbit, ser man dem lure flokkens ledere til ikke å følge med mens de selv graver opp godbiten og nyter den i fred. Dette ville vært meningsløst hvis de ikke forstod at lederapene faktisk ikke visste om hemmeligheten. For menneskers del trenger vi noen år på å utvikle denne ferdigheten, og ikke alle klarer det. Noen svarer på oppgaven over at Per vil gå rett bort og lete under senga. Det er jo der klinkekulene er.

Burns trekker denne ferdigheten, som man kaller theory of mind (ideen om at andre har et selvstendig sinn), inn i sin utviklingshistoriske redegjørelse for schizofreni. Evolusjonspsykologer har for lenge siden kommet frem til at det ikke er tekniske eller logiske, men tvert i mot sosiale behov som har dannet utviklingsbetingelsene for de mest avanserte delene av vår hjerne; menneskers biologiske nisje og største utfordring er å omgås hverandre. For å klare dette har vi blant annet utviklet et språk som skiller seg fra det vi kjenner til av andre dyrearters språk ved sine enorme fleksibilitet, og sine endeløst dype lag med mening. Et begrep kan alltid vekke nye assosiasjoner, som igjen kan lage nye assosiasjoner. En annen tilpasning er, nettopp, et godt begrep om andres sinn. I følge Burns har dette begrepet-om-sinn i løpet av artens historie utviklet seg til å omfatte ikke bare menneskers handlinger, men også naturlige og tilfeldige hendelser. Opplevelsen av sjel i naturen er altså en naturlig utvidelse av evner vi bruker for å forholde oss til hverandre. (Koblingen til schizofreni er for øvrig, slik jeg forstår den, at man under en psykose begynner å forstå egne, indre opplevelser som noe utenfra, nettopp som andres vilje. Det er da man føler seg styrt av stemmer, stråler fra verdensrommet, eller andre påvirkningskanaler.)

Min spekulasjon, (som jeg må innrømme bare er spekulasjon,) er at sett gjennom det menneskelige øye er verden gjennomsyret av mening. Mye av vår opplevelse har form av begreper og forestillingsbilder, resten består av følelser og fornemmelser. Og hendelser oppleves naturlig som tilsiktede. Hvis dette er riktig blir ikke religion en merkverdig konstruksjon, men derimot en naturlig konsekvens av måten vi forstår våre omgivelser på. Det er det materielle, og ikke det åndelig orienterte, verdensbildet som krever et sprang i tro. Gjør man det spranget bør man kalle seg ikke over-, men undertroisk.

En slik forståelse av religiøse og åndelige opplevelser gjør, i motsetning til at religion skulle være konstruert for å møte behov, så vidt jeg kan se ingen antagelser om virkelighetens egentlige natur. Er den besjelet opplever vi den slik fordi vi har (eller har fått) en evne til å ane sannheten. Er den mekanisk opplever vi meningen i det fordi mening og særlig språk er oss til hjelp i vår omgang med hverandre. Skulle det vise seg de fleste mennesker ikke har en grunnleggende meningsladet verdensopplevelse, ville jeg bli nødt til å innrømme at jeg tar feil. For å vise dette må man imidlertid definere mening langt bedre enn hva jeg har gjort her. (Og det gjelder for så vidt for hele innlegget, at de mer enn meg filosofisk bevandrede må unnskylde min muligvis lettsindige bruk av begreper. Det er psykologi jeg studerer. Der har vi lov.)

Selv har jeg i stor grad valgt å gjøre dette spranget i tro. På tross av mine naturlige tilbøyeligheter foretrekker jeg å søke bakoverrettede, lovmessig betingede forklaringer på tingene rundt meg. At mening og vilje i seg selv skulle være illusjoner er jeg imidlertid, selv om vilje skulle kunne reduseres til nevrologi, og vår hjerne skulle la seg forklare ut fra sin utviklingshistorie, ikke enig i. Illusjoner betegner jo nettopp et brudd mellom opplevelse og virkelighet, mens opplevelse, i seg selv, tilhører meningens univers. Nettopp vår opplevelse utgjør vår følelse av virkelighet. Da blir det vanskelig å si at den ikke i seg selv skulle være virkelig.

Å søke en forklaring på religion som gir rom for at den kan være sann nødvendiggjøres nettopp av dette synet på mening. Hvis det på den ene siden er våre forbindelser til hverandre som utgjør premissene for våre tankeevner, mens disse tankeevnene på den annen side hensetter oss i hver våre separate, om likevel overlappende, subjektive meningsuniverser, er vi av respekt for hverandre nærmest forpliktede til å søke forståelse for hverandres realiteter.


Av og med

04.mai.2006 @ 00:27
Vi sier vi ler med dem og ikke av dem. Med dette mener vi at latteren er inkluderende, og ikke eksluderende, at folk trekkes opp, ikke ned; å gjennomgående nekte å le med noen er i denne betydningen nedverdigende i seg selv.

Den som inviterer til å le med der de andre ellers ville ledd av kaller vi selvironisk. Selvironi er feiret, men, viser det seg raskt i dens fravær, også avkrevd. "Alle trenger litt selvironi!"

Å inkludere, å trekke hverandre opp, er sentrale verdier i mitt univers, så i utgangspunktet likte jeg distinksjonen mellom av og på. Den er jo attpåtil en slik språklig spissfindighet som jeg er så glad i. Så hørte jeg noen bli omtalt slik: de tror vi ler med dem, men i virkeligheten ler vi av dem. En språklig spissfindighet har blitt snudd på hodet - i hensikt så vel som ordstilling.

Vi ler med-og-ikke-av har blitt en motefrase. Som alle fraser og ord når de kommer i sin moteperiode blir meningen mindre spisset, og dette gjør seg dårlig når formuleringen i utgangspunktet var spissfindig. Å bli ledd med og ikke av beveger seg, i likhet med selvironi, i retning av å være et ideal, og kravet stilles oftere til den som vekker latter enn til de som ler.

Selvironi... jeg vil ikke si at selvironi er oppskrytt, for det kan være både befriende og sette gode perspektiver på ting, og selvhøytidelighet kan motsatt være en byrde for alle, men selvironiens tyranni tror jeg man kunne snakket om, om ikke tyranni også var et moteord. Kanskje oppskrytt, eller i det minste overvurdert, likevel er riktig, som når jeg selv har blitt rost for å innrømme at jeg ikke klarer ting. Hva er egentlig så imponerende med det? Hvis forholdet til styrker og svakheter, prestasjon og kløning, her i verden hadde vært sunnere ville ingen bitt seg merke i at man demonstrerte sine manglende ferdigheter i noe man aldri hadde lært!

(Og kanskje god latter med - den inkluderende typen - kan bringe oss nærmere denne sunnheten?)

Den som ikke lar seg le med når det egentlig er av, som ikke viser selvironi, som derimot reagerer, får høre hva mobbere har gjemt seg bak i alle år: Tåler du ikke spøk?

I stedet for den velformulerte, men også misbrukelige forskjellen på å le med dem og ikke av dem, bruk hva frasen egentlig betyr: Å være morsom på egne premisser. At vi ler slik at den som vekker latteren ubestridelig også eier den. Det vil slik blir mer åpenbart hva denne skillelinjen innebærer: Som med all annen eiendom har bare eieren rett til å si start eller stopp.

Viljestyrke

26.apr.2006 @ 20:21
I røykesluttprogrammet ”Happy Ending” (som jeg hadde forelesning om i dag) trekkes det skille mellom glipp og sprekk. Man har en sprekk hvis man etter at man skulle ha sluttet likevel tar seg en røyk, og deretter går tilbake til gamle røykevaner. Man har en glipp hvis man tar seg en røyk, og deretter fortsetter å ha sluttet. Når man glipper, som mange gjør, mottar man raskt støtte og oppmuntring til å fortsette med programmet. Blant annet får man vite nettopp at en glipp ikke trenger å bli en sprekk; at man ikke skal miste håpet på grunn av et midlertidig tilbakefall. En alternativ holdning, som stadig praktiseres, til å slutte med tobakk, alkohol, eller andre ting man blir avhengig av, er at glipp og sprekk er det samme. Én røyk, eller én drink, og man er tilbake ved start. En glipp møtes da i motsetning til støtte med kritikk, eller kanskje til og med fare for å bli kastet ut fra programmet: Man er rett og slett ikke motivert nok.

Men er ikke total avholdenhet en bedre forsikring mot tilbakefall? Vil man ikke, om man på programmet lærer noe annet enn det, falle oftere tilbake? Forskning på Happy Ending-programmet viser 1) at deltagerne ganske riktig glipper oftere enn folk som slutter å røyke på annet vis, men 2) at de sprekker sjeldnere. Altså slutter flere til syvende og sist faktisk å røyke. Dette burde ikke være noen overraskelse: at et program som forbereder deg på flere eventualiteter vil være effektivt i flere tilfeller er nesten, om ikke aldeles, selvinnlysende. Det er også rimelig å tenke seg at remotivering fungerer bedre enn demotivering. Problemet er kanskje at man ofte betrakter avvenning som en ikke psykologisk, men moralsk bedrift. Det dreier seg om karakter. Det dreier seg om viljestyrke.

Og vilje er absolutt ingen uvesentlig faktor. Før vi kan forandre vaner må vi begynne med motivasjon. Vi må forstå og ta ansvar for våre valg og deres konsekvenser. For å gjøre noe må man imidlertid ikke bare ville det. I tillegg trenger man tro på at det er mulig, og ferdighetene til å gjennomføre det. Ingen kan for eksempel kjøre en bil bare ved å ønske seg et annet sted. Man trenger også kjøretimer. Og hvis bilen er tom for bensin er det lite poeng i å trykke på gassen.

Når selvtillit og ferdighet forveksles med vilje – man kan hvis man vil – oppstår en løgn om at der man ikke lykkes, er det dårlige valg det står på. Situasjonen er selvforskyldt. Særlig rammet er lidelser innenfor det psykologiske spekteret, som depresjon, fobier, tvangshandlinger, spiseforstyrrelser, og ikke minst avhengighet. Psykologiske ferdigheter som impulskontroll og problemløsing tas av en eller annen grunn for gitt. Du får sjelden beskjed om å kjøre til Bergen hvis du ikke har sertifikat, men risikerer like fullt, om du vet hvordan eller ikke, å bli bedt om å stå opp om morran, få deg en jobb, komme tidsnok til avtaler, ikke bekymre deg så mye, ignorere din høydeskrekk… eller slutte å røyke.

Viljestyrke er en ufyselig myte. Man tror, fordi man klarer noe selv, at det er like lett for andre. Motsetningen til viljestyrke er ikke resignasjon, ”selvfølgelig klarer du ikke dette, deprimert som du er,” men formidling av håp, ”det er ferdigheter det står på, og de kan du lære!” Alternativet til å heve seg over noen er å trekke dem med seg.

Skriveprosjekter april 06

14.apr.2006 @ 03:15
Å begynne med blogg har vist seg å være enda lurere enn jeg trodde. Jeg får ikke bare muligheten til å formidle alt mulig jeg er interessert i, men sitter også igjen med en god del skriveøvelse, et rutinert og mer komfortabelt forhold til språket enn jeg har hatt på lenge. Dette fører ironisk nok til at oppdateringene blir sjeldnere. Mer av tiden går med på andre skriveprosjekter, som jeg til egen overraskelse ser ut til å jobbe ganske regelmessig med.

I samme båt – et spill om fordommer har jeg vært inne på og til og med lagt ut utdrag fra tidligere. I likhet med rollespillet Moral, et spill om moralsk utvikling, er i samme båt et utilslørt pedagogisk rollespill bygget over psykologisk teori, først og fremst det jeg vet om fordommer og stereotyper, men jeg har også benyttet meg av modeller fra personlighetsbeskrivelsforskning. Faktisk i forgårs begynte en del brikker å falle på plass. Jeg hadde klundret litt rundt, sittet fast på formuleringer, før jeg innså at det ikke var måten å si ting på som var problemet, men at det jeg forsøkte å si ikke hørte hjemme i teksten; det var overflødig, for komplisert, for generelt… Jeg begynte på et helt nytt sted, og derfra ser jeg nå mye mer av den formen jeg vil at spillet skal ta.

Mer langsiktig har jeg begynt å fundere på et romanprosjekt: Jakten på den perfekte Stol. Dette er en bok med lang historie. Da jeg i tiden på videregående, for ti år siden, hadde lyst til å skrive en roman kom jeg over ideen i filosofitimen; den perfekte stol ble der nevnt som eksempel på platonsk idé. Derfra utviklet det seg en historie om en svært engasjert stolmaker og hans følgesvenner som brøt stadig lengre ut av virkelighetens barrierer i jakt på det perfekte. Jeg skrev faktisk det hele ferdig. Men som som tidligere nevnt utpreget melodramatiker, litt vel eksperimentell språkbruker, og ikke særlig erfaren med historiefortelling ble ikke resultatet noe jeg i dag er fornøyd med. Jeg har plukket opp ideene flere ganger siden det, og nå har jeg altså igjen begynt på nytt. Denne gangen går jeg også inn for å gjøre litt research, og holder for tiden på med boken ”The Hand-Made Object and its Maker,” en bok som gjennom beretningen om en eksentrisk, men anerkjent stolmaker fra Kentucky stiller spørsmål ved den gang etablerte forestillinger i folkloristikken om skillelinjen mellom finkunst og folkekunst, og stadfester nødvendigheten av å betrakte alle lagde objekter ut fra livet til den som lager det. Vi får se hva det blir til. Skjønnlitteratur er nok mer utfordrende å skrive enn blogger og psykologioppgaver.

Ellers har jeg i tankene fremtidige blogginnlegg, jeg har lyst til å legge ut noen bokomtaler snart, kanskje litt mer om hjelpekunst, og innenfor psykologi vil jeg gjerne ta for meg den utpregede tendensen vi i vår utforskning av verden har til å bekrefte det vi allerede tror. I tillegg må jeg snart begynne med min del av pensumsammendragene vi medstudenter skriver for hverandre.

Å skrive er på det beste en beruselse for meg. Anstrengende, men dypt meningsfullt. Jeg begynner å gjenoppdage at det er det jeg vil.

hits